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Message par Biquette Mar 25 Nov - 11:17

Vu que j'aime les campagnes pleines de PNJ, petit sujet pour aide mémoire.
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Message par Biquette Sam 3 Jan - 15:19

L'égide (groupe humain):
Créé en 1994, suite à la mort de la femme du fondateur l'inspecteur Manuel Clémence, l'égide est un groupe de chasseurs de surnaturel indépendants. Composé de personnes ayant eu des démélés avec le surnaturel, c'est un groupe indépendant. Ses membres ont beaucoup changé au fur et à mesure du temps soit à cause de décès ou de départ. Voici la liste des membres actuels:

Récapitulatif des PNJ Doc04015

Inspecteur Manuel Clémence:
Agé d'une quarantaine d'année, Clémence est surnommé par ses collègues "le Maudit" en raison de sa malchance particulièrement légendaire. C'est un excellent enquêteur toutefois méprisé de ses confrères policiers (principalement par le commissaire Hugue Delerm). Il semble avoir des dossiers sur tout le monde enregistrés dans sa mémoire phénoménale. Il semble aussi très paranoïaque et cloisonne les informations à sa seule personne ce qui ne laisse pas ses alliés indifférents. Homme au passé lourd, il a un gros contentieux envers le surnaturel et ne semble pas avoir de scrupule à sacrifier ses alliés pour réaliser ses objectifs.

Récapitulatif des PNJ Doc04016

Gérald:
Jeune homme d'une vingtaine d'années, Gérald est un clochard ayant élu domicile sur les marches de l'église Saint-Roch où il est le prince d'une cours des Miracles composés des démunis et des fêtards tardifs. Expert des rues et des rumeurs de Montpellier, fêtard invétéré c'est une personne bonhomme et joyeuse malgré ses nombreux démélés avec les vampires.

Récapitulatif des PNJ Doc04020

Jérôme Luc:
Père de famille et agent de l'ONCFS, Jérôme est un membre un peu éloigné de l'égide estimant que le combat contre le surnaturel n'est pas au dessus de sa survie. Son indépendance vient en partie de son opposition vis à vis des méthodes de Clémence. Toutefois, ses contacts lui permettent d'être au courant des problèmes liés aux espaces naturels et il est toujours prêt à aider la cause de l'Egide.

Récapitulatif des PNJ Doc04018

Charles Delincourt:
Petit génie et docteur en anthropologie et en histoire de l'art (spécialisé sur le le languedoc), Charles est clairement le savant du groupe. Ayant accès aux bibliothèques de la faculté de Paul Valéry, il est un agent de réserve dont le rôle est avant tout le travail intellectuel. Homosexuel et dragueur invétéré, il est l'amant actuel d'un obscur mécène des arts et des universités: Ambroise d'Armance. Il est très opposé à Clémence et leur relation s'envenime de plus en plus.

Récapitulatif des PNJ Doc04019

Brigitte Soulaj:
Sage-femme à la clinique Saint-Ange à Montpellier, c'est une femme douce dont les compétences médicales et la discrétion aident beaucoup le groupe. Adepte des mouvances New-Age et de la phytothérapie ses onguents aident énormément à la récupération des blessures. Elle reste un membre important vis-à-vis de ses liens avec le milieu médical et des informations quelle peut apporter. Dernièrement, elle a pris sous son aile un imprégné enfant du nom de Lucas: créé par un sorcier via des cadavres d'enfants à la mort de son fils.


Dernière édition par Biquette le Sam 10 Jan - 14:43, édité 1 fois
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Message par Biquette Sam 3 Jan - 15:34

Les gardiens de Monspessulanum (groupe humain):

Groupement de chasseurs occultes créé il y a une centaine d'année, dont les membres sont reconnaissables par leur symbole autour du cou ou en bague. Leurs méthodes sont la reconnaissance et l'élimination des individus considérés comme dangereux (à comprendre les surnaturels mais pas que) sur un plan social en premier mais parfois physiquement. Leur actions sont devenus plus agressives il y a une vingtaine d'années. Leurs liens dans toutes les couches de la société principalement dû à leur embrigadement similaire aux loges maçonniques. Le groupe est organisé en quatre strates:

Les initiés: issus de toutes sortes d'organisations ou groupes ces individus sont clairement les pions de l'organisation. On ne peut pas les identifier officiellement et ils occupent souvent des postes secondaires. Leur rôle est à la fois l'identification des ennemis de l'ordre et leur poser des problèmes sociaux à divers niveaux.

Les adeptes: Souvent directeurs ou cadres supérieurs de leurs organisations respectives, ils sont au courant des objectifs de l'organisation (la destruction du surnaturel) et portent un symbole autour du cou qui les identifies. Leur rôle est de coordonner les initiés et de faire remonter les informations aux véritables Gardiens.

Les Gardiens: Au nombre de 12, leurs identités sont inconnues sauf du maître de l'organisation. Ils portent des masques les identifiants ainsi que du symbole de l'organisation en médaillon. Ils gèrent chacun un domaine d'influence de la société humaine. Ils sont à la fois les plus fidèles croyants dans leur cause et les plus influents. Ce sont eux qui partent sur le terrain cas échéant.

Le Maître: son identité est inconnue de tous, la seule chose que l'on sait sur lui est qu'il porte un masque blanc.


Dernière édition par Biquette le Sam 3 Jan - 16:01, édité 1 fois
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Message par Biquette Sam 3 Jan - 16:01

Surnaturel:

Récapitulatif des PNJ A8a9c310

Le Drac:

Créature métamorphe des légendes languedociennes, personne ne connait sa véritable nature. Facétieuse, elle a le don d'accorder aux hommes des souhaits mais avec un retour en général très désagréable. Ses adeptes, les membres de l'ordre du Drac, sont des humains qui ont pactisé avec elle reconnaissable par une tâche de naissance en forme de dragon qui ont tendance à subir les contrecoups de leurs désirs. Tour à tour, dragon, démon, fée, lutin, vampire ou loup-garou dans les légendes on parle toujours du Drac sans rien savoir de cette (ou ces) créatures endémiques du Sud de la France.

Les vampires:
On sait que les vampires ont créé une sorte de société sur l'Hérault gouverné par un des leurs: le Prince. Quelques uns des leurs ont été identifiés par les joueurs:

Récapitulatif des PNJ Snapsh10

Ambroise d'Armance:
Vivant sur Montferrier dans une sublime villa nommée la villa d'Armance, Ambroise est un vampire très vieux (environ 200 ans) mécène des arts et du savoirs. Disposant d'une bibliothèque et de ressources financières énormes, c'est un érudit un peu dandy. Il semble ne plus se nourrir d'humains et posséder des dons de contrôle mental. Son serviteur, Nestor, est un humain lié par le pouvoir mystique du sang vampirique à Ambroise et son majordome.

Récapitulatif des PNJ Stormc10

Le Cerbère:
Créature massive à la peau verte et au visage porcin, le Cerbère semble être une sorte d'agent de l'ordre vampirique. Il possède une grande force et, semble t-il, le don de devenir invisible.

Récapitulatif des PNJ Doc04026

Gévaudan:
Ancien chasseur de monstres allié au clan Chastel, il a été transformé par un vampire du nom de El Lobo Negro (détruit). Il a été épargné par les joueurs et leur sert d'agent dans la société vampirique. Il possède un chien loup Farenheit qui semble lié par le pouvoir mystique du sang vampirique.

Marc Abeliard:
Patron du Red Rush, un bar populaire sur Montpellier qui sert de lieu de chasse pour les vampires locaux. Il semble être un gros coureur de jupon.

Nahash:
Vampire sadique apparemment basé sur Béziers, il possède beaucoup de pouvoir sur la population de prostituées de Montpellier. Il est opposé à une organisation/une personne nommé la Madre Manuela. Sadique et tortionnaire, il est accompagné d'une personne habillée de cuir du nom de Slave.


Loup-garou:

La fraternité de Saint-Loup:
Groupe de loup-garou qui semble être basé au Pic Saint-Loup, leur rôle semble être de garder l'équilibre spirituel local en place non sans difficultés.

Récapitulatif des PNJ Alcest10

Leur chef est un certain Alceste, prostitué et gardien de Sauvagerie artefact investi du pouvoir de Saint-Loup.

Récapitulatif des PNJ Loup_g10

Nazim Ben Soussan, est aussi un membre de la fraternité, ancien boxeur professionnel il semble être le plus violent.

Récapitulatif des PNJ Loup_g11

Récapitulatif des PNJ Loup_g12

Récapitulatif des PNJ Loup_g13


Dernière édition par Biquette le Dim 12 Avr - 14:27, édité 6 fois
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Message par Biquette Sam 3 Jan - 16:26

Groupes et personnages importants:

Le Clan Chastel:
Descendants du tueur de la bête du Gévaudan, le destin du Clan Chastel est teinté de tragédie et de lutte contre le surnaturel. Beaucoup de membres de cette famille ont connu une fin tragique en affrontant le surnaturel. Les derniers membres de cette famille sont ci dessous et sont divisés en deux branches: la branche militante (qui va sur le terrain) et la branche recherche (qui appuient les actions intellectuellement et financièrement).

Récapitulatif des PNJ Doc04027

Daniel Chastel: (c.f.: fiche du PJ)

Récapitulatif des PNJ Doc04021

Dominique Chastel: plutôt intellectuel, Dominique est un peu le mouton noir de la branche militante car plutôt intellectuel. Cadet de la branche militante, il a été formé au combat comme tous les membres de la famille. Dernièrement, il s'est avéré qu'il est devenu Loup-garou et gardien de Etincellante un ancien artefact ayant appartenu à Saint-Clair.

Récapitulatif des PNJ Doc04022

Gaëtan Chastel: troisième de la Fratrie, Gaëtan est un adolescent de 16 ans un peu turbulent adepte de mécanique, d'informatique et de parkour.

Récapitulatif des PNJ Doc04023

Marie Chastel: petite dernière de 14 ans, Marie commence à montrer un caractère particulièrement fort et excelle dans l'utilisation d'arme à feu.

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Bernard et Corinne Chastel: parents et garant de la branche recherche du clan Chastel, se sont deux administratifs bien placés. En outre, ils sont les gardiens et archivistes de la bibliothèque Chastel. Leurs enfants Jeanne et Alfred sont respectivement dans les domaines du droit et de la médecine (dans l'ordre).


Le Clan Monbac:
Famille influente dans l'Hérault, les Monbac ont une histoire étrange et mêlée au surnaturel. Son fondateur Ange Monbac a été en son temps un personnage illustre de la lutte contre le surnaturel. Leur histoire semble être toutefois entachée de mystères et d'occultisme. Ange n'a eu de cesse de faire des alliances maritales avec les grandes familles occultes du Sud de la France dans un but avoué de récupérer leurs connaissances occultes. Issus du village de Monbac dans les Cévènnes les armoiries de la famille sont un chien et une chèvre sur fond argent.
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